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微软win7:HoloLens 2手式跟踪有关的技术性与丰富经验说说 发布了精力:2020-07-03 14:25   种类: 微软win7 HoloLens
导读:对于开发者而言,手势输入的可玩性也变得更加丰富,今天就来分享一下本人在HoloLens 2开发过程中所累积的关于手势追踪方面的经验。
微软:HoloLens 2手势追踪相关技术与经验分享

  一、引入

  相较于HoloLens 1代,HoloLens 2在手式搜索地方就有了质的飞速,厉害的手式跟踪特点,都可以更准地辨认你右手的26处指环节。这对建设者现阶段,手式搜索的好玩儿性也变得会更加会更加丰富多样,本文就来分析一些自己在HoloLens 2建设全过程时所增长的有关于手式跟踪地方的生产经验。

  二、Hand Joint 和Hand Mesh的自定义

  在Unity导进MRTK专用工具箱后面,只需要简单化的设立,就应该停用HoloLens 2坚强的动作关注模块,简略的步奏应该参考价值MRTK游戏官方的文本,那里要加赘述。   点开新健的MRTK配备单资料,发现在当中的HandTracking资料,行看清欧博体育 能够配备单的游戏内容。
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  这当中的以下几个游戏内容做一款轻松的表示   a. Joint Prefab 手部膝盖的预制件体,缺省为某个小方块   b. Palm Prefab 手心手掌心的预设体,初始为的地理平面坐标   c. Fingertip Prefab 指头指上的预制板体,快捷设置为一家小球   d. Hand Mesh Prefab 手部网格的预制混凝土体,默许为灰褐色黄灰的网格。   这类Prefab你也可不可以自主更该和重命名,更该后记得永久保存。接下来,以更该Hand Mesh Prefab概述子,提供以下效用。
微软:HoloLens 2手势追踪相关技术与经验分享
 
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  不光综上所述更改Prefab网站内容来推动HandTracking的更改,在真实開發主要步骤中选用的比较多的是运行二维码去静态的更改手式的感觉,主要的二维码,在MRTK运行word中都已经 已经有了越来越多范本,在这在这样方向我就不拉开了。

  三、较为简单的手势使用

  想必多老汉伴早就了解TrackedHandJoint类,在纯虚函数中就能够看就能够被追查的二十六个指环节。在很多阶段,只是是让一个网游弹簧测力计来追查他们环节数据信息,就就能够提高一个非常不错的治疗效果。   比如说那只让别人好的印象记忆犹新的蜂鸟,它说是进行的去搜寻食用者手手心的地段,十分有心思。

  四、自定义手势

  发掘属你自设定的手式,分为需要对半分这两种要点去控制

  方案一

  是一种实施方案类型、为获取一个TrackedHandJoint类中二十二个指关节软骨问题,通过些问题去做些思维模式判段,来控制了一种手勢。例子为MRTK中自己准备的例子,Assets-MixedRealityToolkit.Examples- Experimental-HandMenuLayout- Scenes- HandMenuLayoutExamples。它所控制了的的功能是如果我的手掌上向欧博体育 名当时,系统激活开通的群体事件(正常为信息显示面版价格),近因效应手背向欧博体育 名的当时,则系统激活开通还有的的群体事件(正常为删除面版价格),效用一下吧。欧博体育 需要参考选取但其中控制了思维模式的重要编号来感受到一下吧控制了要点。
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  以手心座位和大拇指尖成型1个向量,再以大拇指和大拇指成型1个向量,获取一些这两种向量叉乘的最终的可是,接着分辨当下生活手部为左小指指仍然小指指,若是小指指可是最终的可是不会改变,若为左小指指,最终的可是乖以-1,借此来得以1个参看向量。接着给出手心在社会坐标定位系中Position.y的熟知和下面得以的1个参看向量的视角差的最终的可是与某些保证合同的熟知作相对较,借此来达到自定意手型—手心转动这般1个过程。
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  在切合打了个些帅气的的效果之后,在HoloLens2相应呈出现的终究的结果:
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  方案二

  第二步种情况报告达成了起来会比单纯。达成基本思路为,在手指头髋关节的关键所在部位零件关联绑定某些原则(举例说明以下通常会选择到的Collider,也不错是某些功能键差不多的应用程序),当某些原则被系统激活的之后,勾起恶性案件,在的使用的之后,也会让他人样子就是个种自确定手勢,现在来操作方法的是仿照HoloLens 2中Windows功能键的一名范本。   教学片治疗效果:
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  做到指导思想特别简单化,在认别税后工资势的情况下,Collider会老是锁定着手指尖的方位和飞速转动方面,当我用另五只手去湿手手指尖的Collider的情况下,打断欧博体育 愿意的行为。

  核心代码:

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  五、设计意见

  更有要请许多人要求注意的是,或许自理解出了的动作会非常的的放开,但依然是还有一些动作要求去防止。   第1 种,不可去做右手相互某些右手堆叠占地面积好大的手勢,在时候设计方案期间中,发掘这一手勢辨别的率很低,置于为啥,本来也比较好解说,上边的手充分肯定会把上边的手遮掩住,基本上的辨别的都做看不到,谈何手勢自定位?因此朋友都不可去踩此坑了。   第三种,定制出的自举例手勢尽也许 的简易,容错机制纠错机制率高。那款相对于手勢准确度很高亦或是最基本不都存在容错机制纠错机制的手勢,定制而来的积极意义可是会很多,也没办法在采用中实际上的用了。   第三步种,如能,意见与建议在自定位姿势中放入十分友好建议,其他灵巧的建议设置能让全部整个姿势看来十分的智能化和充好自动化感,列如HoloLens 2中的Windows开关。

  六、总结

  还有,但其实会发现了,做到自界定的手型并不须得异常更复杂的代碼逻辑学,更大的都是种念头和装修设计,一般我表面把自界定手型的做到总体目标分类管理对半分了不同,然而我深信不疑显然还就有同一更快的化解方案范文,也异常想要小伙伴们能能正面地分享和交流。   在还有的在还有!

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